レガシーの大会に参加してきました。
以下デッキリスト

土地22
島5
荒地1
繁殖池1
エルドラージの寺院4
溢れ返る岸辺3
汚染された三角州3
ウギンの目1
古えの墳墓4

クリーチャー16
ファイレクシアンドレッドノート4
エルドラージのミミック4
難題の予見者4
終末をもたらすもの2
現実を砕くもの2

呪文22
渦まく知識4
思案4
もみ消し4
意志の力4
目くらまし4
狂暴化2

サイドボード15
基本に帰れ2
残響する真実1
精神壊しの罠2
外科的摘出2
真髄の針1
トーモッドの墓所1
安全の護符1
呪文嵌め1
水没1
侵襲手術1
不忠の糸2

横浜があるからか今日も2人しかいなかったので、一回戦のみでした。
相手の方はサルベイジャーコンボでした。
1R
虚空の杯はカウンターできたものの、月が着地してしまいどうにもならず負け。
2R
こちらが先攻だったこともあり、ミミックから難題の予見者と繋げられ、途中のミミックを除去しようとするバリスタはもみ消して勝ち。
3R
こちらミミックから二ターン目にthe abyssが出てくるが、will で打ち消し。帰ってきたターンにミミック追加で返しに月が着地するも、こちらの手札にはこれまで見せなかったドレッドノートがあったので、次のターンに24点殴って勝ち。

ということで2-1で勝つことができました。最初は赤単プリズンかと思いましたが、途中帝国の徴募兵とか出てきてペインター ?ってなりました。終わった後に聞いたところサルベイジャーコンボでキーカード引いてなかったみたいでした。昔一回くらいしか当たった事なかったのでサイドが間違っていた気がします。外科的摘出とか入れた方が良かったのかな?
先週と今週とあまり見たことないデッキに当たっているので、春で新しく来た人も多いのかな?
レガシーの大会に参加してきました。
参加人数2人だったので、一回戦のみでした。
以下デッキリスト

土地16
沼16

クリーチャー7
グリセルブランド3
引き裂かれし永劫エムラクール1
毅然たる大天使1
墓所のタイタン2

呪文37
水蓮の花びら4
金属モックス1
納墓4
暗黒の儀式4
陰謀団式療法3
思考囲い2
再活性1
浅すぎる墓穴4
御霊の復讐3
動く死体2
集団的蛮行4
暴露4
苦悶の触手1

サイドボード15
Lake of the dead2
群れネズミ3
最後の望みリリアナ 2
厳かなモノリス4
墓所のタイタン2
大修道士エリシュノーン1
棺の追放1


久しぶりに大会に参加、だというのに人が居なかった。
対戦は赤単エルドラージでした。
1R
こちら後手でチャリスも出てこなかったので、二ターン目にグリセルブランド着地。しかし21枚引いても苦悶の触手がないので毅然たる天使をリアニメイトして追加14枚引く。しかしまだ引かず、セラピーフラッシュバックから天使をリアニメイトして7枚引いてようやく苦悶の触手があったので、ストーム稼いで打って勝ち。
2R
相手の墓地対策をうまくかわすことができたので、4ターン目にモノリスから墓所のタイタンが出て、あとは殴り続けゾンビがたくさんでて勝ち。

ということで一試合だけでしたが、勝つことができました。1R目は引いても引いてもエムラも触手もタイタンも見えなかったので、結構焦りました。デッキが9枚までいきました。
レガシーの大会に参加してきました。
以下デッキリスト

土地23
平地4
冠雪の平地5
リシャーダの港4
不毛の大地4
魂の洞窟3
カラカス3

クリーチャー26
ルーンの母4
スレイベンの守護者、サリア4
石鍛冶の神秘家4
ファイレクシアの破棄者2
護衛募集員3
ちらつき鬼火3
ミラディンの十字軍1
聖域の僧院長1
宮殿の看守1
八尾半1
悔恨する僧侶1
迷宮の霊魂1

呪文11
剣を鍬に4
霊気の薬瓶4
梅澤の十手1
火と氷の剣1
殴打頭蓋1

サイドボード15
エーテル宣誓会の法学者2
レオニンの遺物囲い1
封じ込める僧侶2
安らかな眠り1
議会の採決2
聖域の僧院長1
戦争と平和の剣1
コロンドールのマンガラ1
ゼンディガーの同盟者、ギデオン1
オルゾフの司教1
フェアリーの忌み者1
歩行バリスタ1

一試合目 ポスト2-1
1R
精霊龍ウギンが着地し、ウギンの目も動き始めどうしようもなくなり、負け。
2R
薬瓶設置から不毛の大地連発。後は薬瓶からクリーチャーを展開し、途中でマンガラとカラカスが揃って相手の土地を破壊し尽くし勝ち。
3R
不毛の大地、リシャーダの港で時間稼ぎし、クロックを揃えて殴り勝ち。

二試合目 スニークショー0-2
1R
相手が順調にエムラを出して負け。
2R
封じ込める僧侶を実物提示教育に合わせることには成功。そのまま殴り残りライフ1まで追い込むがここで護衛募集員からドロー縛りたくて、迷宮の霊魂を持ってくる。しかしこれがミスで相手トップデッキで実物提示教育ドローし、全知を出してエムラ、グリセルと並んで負け。最後霊魂じゃなくて聖域の僧院長持ってきて3指定が正解だった。

ということで1-1でした。
終わった後赤単ストームでANTと何回かフリプしました。互いに二ターンキルをかましあい余りに不毛ということで終了。
久しぶりのレガシーだったので楽しくやれたの良かったです。
スタンダードショーダウンに参加してきました。

デッキは前回のラクドスアグロを調整したもの。
以下デッキリスト

土地23
山7
沼8
竜髑髏の山頂4
血の墓所4

クリーチャー27
どぶ骨4
帆凧の掠め盗り4
リックスマーディーの歓楽者4
真夜中の死神2
軍勢の戦親分2
騒乱の落とし子2
災いの歌姫ジュディス3
貪欲なチュパカブラ2
再燃するフェニックス4

呪文10
喪心4
魔性4
興行叩打2

サイドボード15
強迫4
苦悩火1
焦熱の連続砲撃2
炎鎖のアングラス2
煤の儀式3
肉儀場の叫び2
最古再誕1

一試合目 エスパーコン2-0
1R
二ターン目掠め盗りで除去を抜いて、その後相手が土地しか引かず勝ち。
2R
また掠め盗りで除去を抜いて、殴りつつ除去されるもおかわりで掠め盗りが出てくる。結果掠め盗りを全て引き、相手の対抗手段が打ち消しのみになったのを確認後、全力の苦悩火で勝ち。

二試合目 ゲート2-0
1R
掠め盗りがギルド会談を抜き、相手がもたついている間にジュディスやどぶ骨が並び殴り勝ち。
2R
相手がタップイン処理でもたついている時に強迫、叩打とハンデスを連打すると相手の門が上手く揃わない状況に。その後は出てくるクリーチャーと同じ枚数除去を引くことができ、殴り勝ち。

三試合目 ゲート2-0
1R
さっきのゲートの人は門が揃わなくて〜と言った話をしながら試合を始めると相手がまさかの繁殖池2連打からの基本地形セットと結局四ターン目まで門が出ず、その間に展開して殴り勝ち。
2R
掠め盗り、強迫、叩打とハンデスで相手の手札をボロボロにしたところ、白マナが出ずサイドのクラリオンや天使が腐ってしまう。雄羊も3/3と可愛いサイズでチャンプブロックしている状況だったため、掠め盗りや死神で殴りつつ最後はフェニックス、アングラスも着地し勝ち。

ということで久しぶりに無傷の3-0できました。先週は0-3だったので、嬉しかったです。
ショーダウンパックからはラルと買おうか悩んでいた魔術式遠眼鏡が出て満足。
掠め盗りが大活躍したゲームが多く、ハンドを確認してプラン立てられるのはやっぱりいいですね!
終わってからサイドボード見ると全体除去が半分あって、もう少し減らしていいような気がしました。今回はアグロみたいなデッキには当たらなかったので、ハンデスの価値が高かったのも勝因ですね。

あとは土地をラクドスのギルドキットの土地に統一、強迫もコラガンの絵柄のものにして赤黒の信心を高めたのもデッキが上手く回ってくれた理由だったりして?
久しぶりにスタンダードショーダウンに参加してきました。
以下デッキリスト

土地24
山8
沼8
竜髑髏の山頂4
血の墓所4

クリーチャー28
脚光の悪鬼4
どぶ骨4
火刃の芸術家4
リックスマーディーの歓楽者4
災いの歌姫ジュディス4
軍勢の戦親分4
騒乱の落とし子4

呪文8
稲妻の一撃4
批判家刺殺4

サイドボード15
再燃するフェニックス3
恐怖の劇場2
苦悩火1
焦熱の連続砲撃2
ドリルピット3
炎鎖のアングラス2
魔性1
死に至る霊1

ラクドスアグロを前作って放っておいてしまっていたので、それで参加。

一試合目 赤単0-2
1R
土地二枚で止まり負け。
2R
途中までは騒乱の落とし子がいい感じに殴るも除去され後続が続かないうちに殴り切られ負け。

二試合目 エスパー
1R
土地が二枚で止まり負け。
2R
半分くらいまで削るがそこから除去され続け、両方とも盤面なし手札なしの状態から相手にテフェリーが着地し奥義まで行って投了。

三試合目 ゲート
1R
土地が二枚で止まり負け。
2R
相手がもたついているうちに殴るが天使が間に合い、そこからは雄羊が並び負け。

ということで0-3でした。
というか今日は1ゲーム目は土地が二枚で止まる呪いにでもかかっていたのだろうか?三試合目1Rで土地二枚で止まった時は嘘だろと声が出てしまいました。

傷心のまま知り合いの人たちとEDHを一試合やりました。そしてここでも土地が二枚で止まり、苦しかった。ここでも嘘だろと思った。
EDHのデッキは天智サヒーリの構築済み買って少しカード入れ替えたものなのでリストは省略。

帰り側にストレージをなんとなく漁ってみるとなんと類似の金床を三枚発見。速攻で確保し、3枚90円也。なんでこんなところにあるのよ。本気で嘘だろと思った。

ということで今日はずっと嘘だろと言い続けていた気がしました。
モダンのヴァニファールデッキが一応形になったので、フリプしてきました。

以下デッキリスト

土地23
森3
平地1
島1
吹きさらしの荒野3
樹木茂る山麓3
溢れかえる岸辺2
繁殖池2
踏み鳴らされる地2
寺院の庭1
聖なる鋳造所1
神聖なる泉1
蒸気孔1
燃え柳の木立2

クリーチャー31
首席議長ヴァニファール4
極楽鳥4
ラノワールのエルフ4
根の壁1
スクリブのレインジャー1
改革派の結集者1
跳ねる混成体3
修復の天使2
水跳ねの海馬1
演習ミイラ1
士気溢れる徴集兵1
鏡割りのキキジキ2
森林の怒声吠え1
太陽のタイタン1
台所の嫌がらせ屋1
永遠の証人1
漁る軟泥1
拘留代理人1

呪文6
野生の律動3
召喚の調べ3

貴族の教主がないのでラノワールのエルフという妥協ですが、スーパークレイジーズーとフリプ。
何回かやってみたところヴァニファールから即死コンボは一回だけで、あとはリミテッドみたいなビートダウンだったり、手札から無限コンボが決まったりという感じでした。
コンボによってるので、一枚のカードパワーが低く噛み合わない時がきつい。また相手のハンデスもきつかった。
あとは普段こんな多色のデッキはあまり使ってないから、持ってくる土地とか難しかった。

やって見た感じ、コンボではなくスタンダードみたいに、強いクリーチャーをヴァニファールでサーチしてくる形も面白そう。その場合は修復の天使とキキジキのコンボを残しつつ、単体で強いクリーチャーを増やしていく感じか?でもそれだと既存のキキコードになっていくのでは?
こういうツールボックスみたいなデッキは悩むけど、色々工夫できて楽しいのでもう少し調整していきたいです。
前書いたデッキを少し改良してみました。

以下デッキリスト

土地23
血の墓所4
神無き祭殿4
聖なる鋳造所4
竜髑髏の山頂3
孤立した礼拝堂3
断崖の避難所3
平地2

クリーチャー28
追われる証人4
第一管区の勇士4
火刃の芸術家2
ボロスの挑戦者4
速太刀の擁護者3
徴税人4
災いの歌姫ジュディス3
軍勢の切先タージク2
正義の模範オレリア2

呪文9
英雄的援軍4
屈辱2
魔性1
完全間隙2

サイドボード15
屈辱2
裁きの一撃2
オルゾフの簒奪者ケイヤ1
炎鎖のアングラス1
ドリルピット3
恐怖の劇場1
残骸の漂着2
苦悩火1
天上の赦免1
不敗の陣形1

地元のショップでスタンダードショーダウンに参加してきました。

一試合目 赤単0-2
1R
土地多目の手札をキープするも、その後土地しか引かず、負け。
2R
さっきよりはマシだが後半土地しか引かず、負け。

二試合目 bye

さあ待ち時間に土地もよく混ぜたし、次は頑張るぞ!と思ったら全勝決まったとかでここで終了に。

ということで実質0-1ですっきりしない感じでした。

終わった後外国人の方に話しかけられ、EDHのデッキを借りて初めてEDHをやってみることに。
借りたのは始祖ドラゴンの末裔デッキ、相手は通行の神エイスリオス。
カードは大体知っているものだったので、そこまで苦労はなく回せたので、最後は豪快にドラゴン達が殴り勝てました。
初めてのEDHでしたが結構知らないカードでのコンボなどもあり楽しめました。EDHのデッキ構築とかも聞けたので、今度なんか作ってみようかな?と思いました。



マルドゥビートを作ってみました。
以下デッキリスト

土地23
血の墓所4
神無き祭殿4
聖なる鋳造所4
竜髑髏の山頂3
孤立した礼拝堂3
断崖の避難所3
平地2

クリーチャー28
追われる証人4
第一管区の勇士4
火刃の芸術家2
ボロスの挑戦者4
速太刀の擁護者4
ドミナリアの軍司令3
災いの歌姫ジュディス3
軍勢の切先タージク2
正義の模範オレリア2

呪文9
英雄的援軍4
屈辱2
魔性1
完全間隙2

サイドボード15
屈辱2
裁きの一撃2
炎鎖のアングラス2
ドリルピット4
恐怖の劇場3
天上の赦免2

大会に参加しようとしましたが、受付に間に合わず、フリプしてきました。

五色ゲートデッキと4色ゲートデッキとフリプ。
構築段階でゲートデッキには有利になるようタージク、追われる証人などを採用。相手がタップインしているうちに殴り切れるようにできたらいいなと。

戦った感じはタージクはいい感じでした。3、4ターン目の燃え立つ門を食らってもタージクがいるとほかのクリーチャーを守れるし、証人だとトークン残って戦力を維持できる。
後オルゾフカラーだからメイン屈辱取れるのでギルド会議を壊して相手のドローの計算を崩すこともできました。
除去も火力でなく確定除去を採用していたのででかくなった雄羊なんかも一枚で対処でき、テンポも悪くない感じでした。

しかし三色なのでギルドランド12枚採用しているため土地から受けるダメージが引きにもよりますが、3ターンまでに自分で6点食らうこともありアグロ相手にはちょっとキツそう?サイドに聖堂の鐘憑きとかライフ回復手段か残骸の漂着とか自分に影響のない全体除去とか必要かもしれない。

今度は大会に参加して、その結果で調整していこうと思います。

ティムールヴァニファール

土地23
踏み鳴らされる地4
繁殖池4
蒸気孔4
根縛りの岩山3
内陸の湾港3
硫黄の滝3
森2

クリーチャー29
首席議長ヴァニファール4
ラノワールのエルフ4
培養ドルイド4
僧帽地帯のドルイド2
鏡像1
財力ある船乗り2
再利用の賢者1
燃え立つフェニックス3
生体性軟泥2
幻惑する水底種1
包囲攻撃の司令官2
荒廃ワーム1
夢喰い1
ペラッカのワーム1

呪文8
冒険の衝動4
野生の律動4

サイドボード15
再利用の賢者1
溶岩コイル4
否認3
殺戮の暴君2
クロールの食料隊2
軽蔑的な一撃1
貪る屍肉あさり2

スタンダードの大会に参加してきました。

一試合目エスパーミッドレンジ1-2
1R
ヴァニファールが活躍して地上を固めてフェニックスが殴り勝ち。
2R
ライラが止まらず負け
3R
ライラをワームで除去するも二体目が出てきてダメージレースが間に合わず負け。

二試合目赤単タッチ黒1-2
1R
順調にペラッカのワームまで繋がり、殴りきり勝ち。
2R
恐怖の劇場でアドバンテージを稼がれて火力で焼ききられ負け。
3R
軟泥が二体並び勝ったと思ったら、鎖回しに接死が付いて盤面をひっくり返され負け。

ということで0-2でした。
メインは勝てたんですが、サイド後が練れてなくてちょっと残念でした。
ヴァニファールはモダンで使って、スタンダードはラクドスかマルドゥアグロにしようかな?

殻デッキはやっぱり色々入れるクリーチャーを考えられて楽しいですね。
アリーナの赤単結構調子いい感じなので、また10戦してみて結果を簡単にまとめてみました。リストは前に乗せたものです。

緑単 勝ち 5ターンキル
ボロス 負け
ジェスカイコン 勝ち 4ターンキル
エスパーコン 負け
赤単 負け
赤単 勝ち 4ターンキル
赤単 勝ち 4ターンキル
ボロス 勝ち
グルール 負け
赤単 勝ち

結果は6-4。
エスパーコンはライフ回復が多く入っていて、時間稼がれてきつかった。
グルールアグロはこっちと同じスピードででかいのが並ぶので、蒸気族が上手く育たないときつそうな感じでした。
でも勝った試合の半分が4ターンキルだったので、環境が固まっていない状態ならワンチャンある感じかな?やっぱり稲妻みたいのを8枚積んでいるからか、はまった時のライフ削るスピードが凄かった。
改善案としては、序盤の壁+ダメージアップのために静電場も採用を考えてもいいかも。
戦っていると赤単と当たるのが多かったから、みんな同じこと考えているのだろうか?

もう少し調整して紙の方でも作ってみようかな。
プレリリースに行って来ました。

選んだギルドはラクドス
パックからも名演撃ラクドスが出て来たりして、赤黒アグロを構築。

1Rオルゾフ
一試合目
3ターン目に恐怖の劇場着地しアドバンテージ差をつけて殴りきり勝ち。
二試合目
どちらもクリーチャーが並び膠着している状態でラクドス着地し盤面を破壊しまくって勝ち。

2Rバント
一試合目
順調にビートダウンして勝ち。
二試合目
槍播きが半分くらい削るも、相手の場にでかいのが並び負け。
三試合目
普通に土地二枚で止まって負け。

3Rジャンド
一試合目
でかいのが速攻で殴ってきて負け
二試合目
攻撃するとブロック出来なくするゴブリンと威迫持ちが相手の場に並び、こちらのクリーチャーが除去され続け負け。

ということで1-2でした。

凹んで帰宅し、アリーナのドラフトが無料で出来るのでやってみる。
初手で生きている出産の殻おばさんがあったので、シミックでカードを集めデッキ構築。
結果あんまり殻を上手く使えるデッキではなかったが、なんと6-1で2100ジェムと6パックを手に入れられました。
パックからは血の墓所、騒乱の落とし子が出て満足!

プレリではいまいちでしたが、アリーナではリベンジできたのでスッキリして寝られますね。ジェムもいっぱい手に入ったのでまたドラフトかシールドでもしてみようかな。

アリーナで献身使えるようになったので、やれる範囲でデッキを組んでみました。
以下デッキリスト

赤単
土地20
山20

クリーチャー16
狂信的扇動者4
ギトゥの溶岩走り4
ヴィーアシーノの紅蓮術師4
遁走する蒸気族4

呪文24
ショック4
稲妻の一撃4
危険因子4
魔術師の稲妻4
批判家刺殺4
舞台照らし4

アリーナなのでサイドは無しです。
追加したのは批判家刺殺と舞台照らしの二枚。
10戦くらい回してみた感想としては、批判家刺殺はソーサリーながらやっぱり稲妻と同じなのは強いですね。ライフ削るスピードが早くなった気がします。
なにより舞台照らし強いです。
テキスト日本語でしか確認してなくて、1ターンしか追放したカード使えないかと思っていたら、実は次のターンまで大丈夫だったとは!
土地事故気味の時に打って土地確保したり、蒸気族からマナ出して舞台照らし→火力連打っていうのもできました。実際にダブマリから舞台照らしで土地確保して勝った試合もありました。

気軽に回すのには向いているので、しばらく楽しめそうです。

紙の方ではラクドス作りたいと思って入るんですが、アグロにしようかミッドレンジにしようか悩み中。
アルティメットマスターズで御霊の復讐が手に入ったので、DDリアニ解体して前に作っていたグリセルピットサイクルを少し改造しました。
以下デッキリスト

土地16
沼16

クリーチャー7
グリセルブランド3
引き裂かれし永劫エムラクール1
毅然たる大天使1
墓所のタイタン2

呪文37
水蓮の花びら4
金属モックス1
納墓4
暗黒の儀式4
陰謀団式療法3
思考囲い2
再活性1
浅すぎる墓穴4
御霊の復讐3
動く死体2
集団的蛮行4
暴露4
苦悶の触手1

サイドボード15
Lake of the dead2
群れネズミ4
夜の戦慄3
苦花2
最後の望みリリアナ 2
外科的摘出2

ショップに行って知り合いとフリプしてみた感じは良さげ。
速攻で殴れるリアニメイト呪文が増えたのでリアニしたターンに殴り切りやすくなった感じでした。
サイド後はリアニ関係をごっそり抜いて群れネズミや苦花で勝つのを目指します。
フリプした時は上手く相手の墓地対策をすかして、ネズミの大群で3、4ターンで勝てました。
やっぱハンデスあるとプラン立てやすくていいですね。
モダンの大会に参加してきました
デッキは昨日の大会と同じホロウワンを使用しました。

土地18
山3
沼1
血の墓所2
踏み鳴らされる地1
黒割れの崖3
血染めのぬかるみ4
樹木茂る山麓2
乾燥台地2

クリーチャー24
虚ろなもの4
炎刃の達人4
恐血鬼4
炎跡のフェニックス4
通りの悪霊4
グルマグのアンコウ2
黄金牙タシグル2

呪文18
稲妻4
信仰無き物あさり4
燃え立つ調査4
ゴブリンの知識4
致命的な一押し2

サイドボード15
血染めの月2
ヴェールのリリアナ 1
虚空の力線4
致命的な一押し2
古えの遺恨3
仕組まれた爆薬1
コジレックの審問2

参加は四人の二回戦でした。

一試合目 霊気池の驚異2-1
1R
こちらブン回りで勝ち
2R
相手の蓄霊稲妻がこちらのクリーチャーを除去していき、裂け目の突破からエムラクールが出て負け。
3R
相手のエネルギーが貯まる前にライフ10まで削る。霊気池の驚異を起動されるも出てきたのはマナクリだったため稲妻で除去し、虚ろなものと恐血鬼で殴り稲妻で削りきって勝ち。

二試合目 スーパークレイジーズー2-0
1R
1ターン目燃え立つ調査で相手のいいところが落ち、こちらはブン回りして勝ち。
2R
アンコウ同士が睨み合う状況、未練ある魂のスピリットとフェニックスが相打ちしたりしている中、炎刃の達人が威迫でダメージを通してくれる。最後はフェニックスと恐血鬼が複数並び殴りきって勝ち。

ということで2-0で優勝しました。
やっぱサイドあると楽しかったです。(当たり前)
今日はこの前閉店したショップとは別のショップの大会に参加してきました。
フォーマットはモダンでデッキを組むのは一年ぶりくらいになる感じ。
なお営業時間の関係かメイン一本勝負という変則ルールにより実際に使用したのはサイドボード後の構築でした。

以下デッキリスト

土地18
山3
沼1
血の墓所2
踏み鳴らされる地1
黒割れの崖3
血染めのぬかるみ4
樹木茂る山麓2
乾燥台地2

クリーチャー24
虚ろなもの4
炎刃の達人4
恐血鬼4
炎跡のフェニックス4
通りの悪霊4
グルマグのアンコウ2
黄金牙タシグル2

呪文18
稲妻4
信仰無き物あさり4
燃え立つ調査4
ゴブリンの知識4
致命的な一押し2

サイドボード15
血染めの月2
ヴェールのリリアナ 1
虚空の力線4
致命的な一押し2
古えの遺恨3
仕組まれた爆薬1
コジレックの審問2


一応引きによっては何にでも戦えそうなホロウワンを選択。
ゴブリンの知識4、アンコウ1、タシグル1、恐血鬼1、炎跡のフェニックス1を抜いて虚空の力線4、血染めの月2、致命的な一押し1、仕組まれた爆薬1入れて試合に出場しました。

人数は8人の三回戦
一試合目人間
燃え立つ調査から入るも相手の勇者、副官が落ちず成長して殴り切られ負け。

二試合目ジャンド
最初は押していたが、コラガンの命令で虚ろなものと炎刃の達人が除去される。その後は恐血鬼とフェニックスが頑張るも軟泥をトップデッキされ負け。

三試合目デスシャドウ
虚空の力線を出してこちらブン回り勝ち。
試合後力線のせいで瞬唱やアンコウが腐っていたとのこと。

ということで、1ー2で7位でした。
開始して一時間くらいで終わってしまったため、ジャンドの人とリビングエンドの人とフリプして帰宅。
久しぶりのモダンは楽しかったけど、メイン一本ということでちょっと消化不良でした。
地元のショップが今日で閉店だったので、昨日今日と大会に参加してきました。
スタンダードショーダウンはイゼットフェニックス。
結果は2ー2
レガシーはスタイフルエルドラージ 。
結果は1ー3

二年ほどでしたが、週末によく大会に参加させていただきました。
今までありがとうございました

レガシーの大会に参加してきました
以下デッキリスト

土地21
沼10
暗黒の深部3
演劇の舞台4
ヨーグモスの墳墓アーボーク3
死の溜まる地死蔵1

クリーチャー9
グリセルブランド2
墓所のタイタン2
原始のタイタン1
吸血鬼の呪詛術士3
終末を囁くもの1

呪文30
納墓4
暗黒の儀式4
再活性4
思考囲い3
集団的蛮行3
死体発掘2
動く死体3
ヴェールのリリアナ 2
水蓮の花びら4
真髄の針1

サイドボード15
群れネズミ3
夜の戦慄3
苦花2
漸増爆弾3
最後の望みリリアナ 2
外科的摘出2

参加は四人の三回戦でした。
一試合目ANT0-2
1R
土地を置き、手札破壊後2ターンキルされる
2R
土地を置き、ターン返すと1ターンキルされる

二試合目グリクシスデルバー2-0
1R
リアニメイトを仕掛けるもさばかれるが、DDコンボが決まり、勝ち
2R
不毛に針を刺し、手札破壊後またDDコンボが決まり、勝ち

三試合目エスパーブレード2-1
1R
土地1ながらリアニメイト何回か仕掛けられる手札のためキープするも、さばかれグダるも宿敵を止められず、負け
2R
2ターン目苦花着地からチクチク殴る。途中殴打頭蓋出てくるが針を刺して再利用できなくした上で相打ちをとる。宿敵が出てくるが、相手は土地を多く引いて除去できず、ギリギリ殴りきり勝ち
3R
こちら1ターン目ハンデスから群れネズミを出す。その後2ターン目にももう一体群れネズミを追加して殴り続けて勝ち

ということで2-1で2位でした。
今回は振り返ってみると一回もリアニメイトせずに勝っていたことに気づき、本当にリア二だったのか怪しい感じに。全体的にはサイドプランがうまくいって満足。
スタンダードショーダウンに参加してきました。
今回は千年嵐をどうにか使えないかと考えていたところ、ネットで見つけたデッキをアレンジして使用しました。
以下デッキリスト

土地24
島4
森8
内陸の湾口4
蒸気孔1
根縛りの岩山1
硫黄の滝1
天才の記念像4
山1

クリーチャー9
ラノワールのエルフ4
エルフェイムのドルイド4
ペラッカのワーム1

呪文27
川の叱責3
灰からの復興4
薬術師の眼識4
迂回路4
全知2
運命のきずな2
溢れでる洞察4
ガイアの祝福2
千年嵐1
アズカンタの探索1

サイド15
殺戮の暴君4
睡眠2
原初の潮流ネザール1
ペラッカのワーム1
絶滅の星1
否認2
軽蔑的な一撃1
貪る死肉あさり2
不滅の太陽1

一試合目 白単1-2
1R
こちら残り6まで削られるが、全知設置から溢れてでる洞察がつながり、後は相手にターンを渡さず相手に91枚ドローしてもらい勝ち。
2R
相手が最速で周り負け
3R
こちら残り3でブロッカーもいるから、ターン帰ってきたら無限ターンに入るところで、相手が全体強化プラス除去でぴったり殴りきられ負け。

二試合目 赤青ドレイク0-2
1R
全知設置出来たもののドローが芳しくなく、相手にターン返すとドレイクが速攻で殴ってきて負け。
2R
川の叱責で二回くらいバウンスするも、フェニックスが止まらず負け。

その後時間が余ったのでフリプしたところデッキがブンブン周り、相手に112枚ドローしてもらえたので満足。

三試合目 不戦勝

1-2の実質0-2でした。
個人的にはコンボを決めることが出来たので、満足。
改造するとしたら、除去を入れるために白を追加してターボフォグに近い感じになりそう。使っていて楽しいデッキだったので、少し調整していこうと思います。
ドラゴンストーム改造案

土地14
山6
鋭き砂岩4
古えの墳墓4

クリーチャー10
ヴァルカスの災い魔3
雷口のヘルカイト3
遁走する蒸気族4

呪文36
ドラゴンの嵐2
ハゾレトの終わりなき怒り2
燃え立つ願い4
炎の儀式3
煮えたぎる歌4
捨て身の儀式4
魔力変4
水蓮の花びら4
ミジックスの熟達1
炎の中の過去1
巣穴からの総出2
魂の再鍛1
ルビーの大メダル4

サイドボード
ドラゴンの嵐1
ミジックスの熟達1
炎の中の過去1
炎の儀式1:
巣穴からの総出1
ゴブリンの集中攻撃1
落盤1
ぶどう弾1
破壊放題1
ハゾレトの終わりなき怒り1
魂の再鍛1
信仰なき物あさり1
黙示録1
精霊龍ウギン1
略奪1


遁走する蒸気族が出たため少しデッキ内容を変更してみた。
序盤のダメージ源やマナ加速にも貢献出来そうなので、期待している。スタンダードで使用した感じはすぐに4/4になるのでマナ加速からうまく繋がらなかった時の保険としても良さそう。
まだ実戦では試していないので、機会があったら大会に参加してみたい。
ラブニカ のギルドウィークエンドに行ってきました。

参加は4人の4パックドラフトの全二試合というカオスでした。

デッキは緑黒タッチ白
採取最終入りの除去多め、トークン製造能力持ちのクリーチャー二種も入ったミッドレンジ風のデッキを作成。

簡単に結果だけ
一試合目 青赤2-1
二試合目 白緑0-2

1ー1で2位?になり、イゼットの山のfoilをもらって終了。
二試合目は除去を唱え忘れとかサイド失敗とかで少し反省
しかし微妙に欲しかった真夜中の死神や寺院の庭を手に入れられたので、満足。

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