ドラフトウィークエンドに参加して来ました。

プレリの経験をいかして、飛行多目のアグロを目指してピックして出来たのが、白緑のアグロ。白の飛行クリーチャーを緑の強化エンチャントや装備品で強化して殴る、呪禁オーラ風デッキ。

一試合目 黒緑タッチ赤白2-0
1R
相手はパワー3以上のクリーチャーを並べて来たが、敬愛される王女と飛行クリーチャーが止まらず殴りきって勝ち。
2R
相手が色事故起こしているのか、展開が良くなかったので軽量クリーチャーが並んで殴りきって勝ち。

二試合目 青白0-2
1R
ライブラリー破壊で強いところが落ちてしまったところを飛行クリーチャーで殴られて負け。
2R
王国まといの巨人が出たり戻ったりして、盤面が更地にされてしまい、巨人が止まらず負け。

三試合目 青黒2-0
1R
相手の重量クリーチャーが出てくる前に、軽量クリーチャーが並び止められずに殴りきって勝ち。
2R
早い段階で5/5のクリーチャーができ、最後はブロッカーをタップさせて殴りきって勝ち。

ということで、2-1で4位でした。
賞品で永遠新の投入のフォイルと殺戮の火の枠違いを貰えました。

後はブロールのデッキのマルドゥとエスパーが売っていたので回収。
プレリに行って来ました。
出たレアは
プレリレア めでたしめでたし
パックからは
めでたしめでたし
空想の書物
誓いを立てた騎士
魔女の復讐
悪ふざけの達人ランクル
メア湖の海蛇

めでたしめでたしで勝てるかと考えるも、速攻で無理だと思い、デッキは黒緑ランプを作成。
豆の木の巨人がショーケース版で二枚(一枚フォイル)出たのとランクルとかを使いたかったので。

一試合目 黒白 0-2
1R
土地事故が怖かったので、土地4枚の手札をキープして中盤から押してく予定が、相手のクリーチャーがわらわら出てきて間に合わず負け。
2R
飛行クリーチャーが止まらず、負け

二試合目 赤青 1-2
1R
王家の跡継ぎ、ヴァントレスのガーゴイル、エムリーなどが入っている赤青アーティファクトのデッキで完成度高かった。ガーゴイルと跡継ぎが止まらず負け。
2R
さすがにデッキが弱いと思ったので、青を足してライブラリー破壊呪文と海蛇を入れてみる。すると1ターン目2ターン目とマーフォークの秘守りでライブラリー破壊を行い、運良く相手の主力が落ちてくれたので、後はランプしてメア湖の海蛇で勝ち。
3R
王家の跡継ぎが最速で着地し、後は奥義まで守られて負け。

三試合目 黒緑 2-1
1R
デッキの方向性をもうライブラリー破壊にして挑む。結果、メア湖の海蛇が着地して勝ち。
2R
今度は相手が3ターン目に7/7の巨人トークンを出してきて、止められず負け。
3R
1ターン目マーフォークの秘守りを出来事で唱え、2ターン目に空想の書物が着地。後は相手のドロー後に起動してライブラリー破壊する。しかし、またしても7/7の巨人が出てきて計算が狂い残りライフ1まで削れる。相手のライブラリー残り8枚を削りきらないといけない状況でトップが凶兆の果実。相手対象にしてドローしてもらい、空想の書物起動でぴったりライブラリーを削りきり勝ち。胃が痛くなる戦いだった。

ということで、1-2でした。
デッキ構築間違えましたね。最初からライブラリーアウトの方が強かったと思います。
戦いながらデッキが完成していく感じでした。

参加賞のパックからはカタカタ橋のトロールフォイルと日和見ドラゴンが出ました。
結局使う予定の赤単のパーツはコモンですら一枚も出ないという結果でちょっと残念。発売してからシングルで集める感じになりそう。
アリーナでエルドレインの王権使えるようになったので、赤単をまた作って見ました。
トーブラン入りの災厄の行進デッキです。

土地21
山19
エンバレス城2

クリーチャー23
焦がし吐き4
ブリキ通りの身かわし4
砕骨の巨人4
軍団の戦親分4
チャンドラの吐火4
朱地洞の族長トーブラン3

呪文16
ショック4
災厄の行進4
殺戮の火3
炎の侍祭チャンドラ4
エンバレスの宝剣1

7戦くらいしてみて、5-2でした。まだ環境はじめだからガード下がっているところにトーブランが出るとあっという間にライフ削ってくれました。
トーブランは予想通りの活躍でした。
けど、この前書いたトランプルに関しては致死ダメージを振り終えた後にプラス2されるので思っていたのとは違っていてちょっと残念。まあそれでも貫通分や二段攻撃分にはプラスされるので、十分だとは思います。
砕骨の巨人は火力+クリーチャーなので選択できていい感じ。
エンバレスの宝剣はお試しで入れてみたけど、だいたい2、3マナで出せるので奇襲は何回かできました。二段攻撃と合わせると同士討ちを回避できたりして、相手の計算を狂わせられました。

あとは災厄の行進型じゃない赤単やビッグレッド型も試してみたいから、また作ってみたいです。
また明日はプレリなので楽しみ。


災厄の行進デッキで使おうと考えていたんだけれど、トランプル持ちのクリーチャーの場合ならクリーチャーに与えるダメージが2増えて、トランプルで貫通したプレイヤーに与えるダメージも2増えると考えると結構お得?
エンバレスの宝剣をつけたクリーチャーならクリーチャー、貫通分、二段攻撃分それぞれにダメージが2増えることになると考えると6点プラスできるのか!赤緑でデッキ作れそうなので、少し考えてみよう。
久しぶりにスタンダードの試合に参加してきました。
以下デッキリスト

土地20
山20

クリーチャー24
狂信的扇動者4
ギトゥの溶岩走り4
遁走する蒸気族4
ヴィーアシーノの紅蓮術師4
燃えさし運び4
ゴブリンの鎖回し4

呪文16
ショック4
稲妻の一撃4
舞台照らし4
魔術師の稲妻2
実験の狂乱2

サイドボード15
溶岩コイル4
丸焼き2
炎の職工チャンドラ2
炎の侍祭チャンドラ1
凶兆艦隊の向こう見ず2
暴れ回るフェロキドン3
無頼な扇動者ティボルト1


禁止解除されたフェロキドン使いたかったので、赤単で参加。

一試合目 グルールアグロ2-1
1R
途中、蒸気族のカウンターの乗り方を勘違いしてプレミしてしまい負け。
2R
除去が噛み合い殴り勝ち。
3R
相手の土地が止まっている間、実験の狂乱でアドバンテージを稼ぎ、殴り勝ち。

二試合目 黒白ソウルシスターズ2-1
1R
序盤は火力でさばけていたが、血に飢えた曲芸師が止まらず負け。
2R
ダブマリながら序盤に押し込み、ティボルトでライフゲインを止め勝ち。
3R
初手にフェロキドン3枚が駆けつけてくるが、土地一枚なのでマリガン。火力で除去しつつ、蒸気族も育ち、相手がもたついている間に殴りきり勝ち。

3R グリクシスコントロール2-0
1R
相手トリマリでさすがに勝ったと思ったが、土地2枚で止まり焦るも、蒸気族が駆けつけてくれて殴りきり勝ち。
2R
クリーチャーのボーラスが出てきた隙に実験の狂乱設置。龍神ニコルボーラスも出てくるが、後続がないので火力で除去できる。こちら炎の職工チャンドラ、相手二枚目の龍神ニコルボーラスでアドバンテージを稼ぎあう。途中蒸気族が三体並び、山札の上のカードを唱え続けられ、ライフを削りきり勝ち。

ということで3-0で一位でした。
商品で虚空の力線をゲット出来ました。
燃えさし運びは毎回サイドアウトしていたので、別のカードでよかった。またフェロキドン使いたかったのに結局一回も場に出ず、終わってしまい残念。ライフゲインデッキの時に初手に来てくれたが、そうじゃないって思ってしまった。

現環境はおそらく今日が最後の参加になりそうだったので、良い結果でよかった。次の環境は何のデッキ使おうかはまだ悩み中なので、新セットのカードを見て考えていこう。
禁止改定でもの漁り禁止になり、組んでいたモダンのデッキが死亡してしまったので、手持ちのカードで組めるものを組んでみた。
以下デッキリスト(とりあえずメインのみ)

黒単感染
土地24
沼18
墨蛾の生息地4
ヨーグモスの墳墓アーボーク2

クリーチャー12
ファイレクシアの十字軍4
疫病のとげ刺し4
ファイレクシアの槽母4

呪文24
葬送の魔除け4
コジレックの審問4
ヴェールのリリアナ4
致命的な一押し4
鞭打ち悶え4
思考囲い4


ガルガドンバランス
土地19
冠雪の島1
冠雪の山2
沸騰する小湖4
溢れかえる岸辺1
尖塔断の運河4
蒸気孔4
灼陽大峡谷1
焦熱島嶼域2

クリーチャー8
大いなるガルガドン4
類人猿の指導霊4

呪文33
祖先の幻視4
衝撃の足音4
均衡の復元4
予言により4
雷電支配4
約束の終焉2
稲妻3
血清の幻視4
選択2
集合妖術2


氷雪コントロール
土地20
冠雪の平地2
冠雪の島4
冠雪の沼2
冠雪の森6
虹色の眺望4
占術の岩床2

クリーチャー17
氷牙のコアトル4
オーランのバイパー4
ボリアルのドルイド4
忌まわしきツリーフォーク4
ダイヤモンドのフェアリー1

呪文23
アーカムの天測儀4
マリットレイジのまどろみ2
薄氷の上4
氷河の啓示2
真冬3
マナ漏出4
北方行3
冬の覆い1

とりあえずサイドはおいおい作っていくとして、久しぶりにたくさんデッキ作ったので疲れた。
この中のデッキを使っていくか、新しくまた作っていくかはわからないけど、しばらくはこの三個回して感じ見ていこうと思います
休みだったので、久しぶりにFNMに参加してきました。

フォーマットはスタンダード。しかし参加人数が少ないので一回戦のみでした。
以下デッキリスト

土地24
島8
森6
繁殖池4
内陸の湾港4
神秘の神殿2

クリーチャー20
幽体の船員4
マーフォークのペテン師4
塩水生まれの殺し屋4
夜群れの伏兵4
エリマキ神秘家4

呪文16
送還4
中略2
否認2
本質の散乱4
悪意ある妨害4

サイドボード15
夏の帳3
霊気の疾風3
変容するケラトプス4
否認2
空の踊り手ムーヤンリン2
爆発域1

直前にサイド一枚足りなかったので、手元にあった爆発域を入れて参加。
一試合目 赤緑恐竜 0-2
1R
序盤はカウンターバウンスなどで調子よく行けたが、終盤にケラトプスが出て止める手段無くダメージレースをひっくり返され負け。
2R
夜群れの伏兵、カウンターとバランス良く引けたのでキープする。しかし2枚目の緑マナ源を引くことが出来ず、そうこうしているうちにまたケラトプスが出てきて負け。

ということで0-2で負けでした。
やっぱりケラトプスがきつかった。なんか良い対抗策ないかな?

FNMが早めに終わってしまったので、知り合いの方とモダンのフリプ。
以下使用したデッキリスト

土地18
島4
山1
沸騰する小湖4
溢れかえる岸辺2
蒸気孔3
尖塔断の運河4

クリーチャー8
弧光のフェニックス4
氷の中の存在4

呪文34
稲妻4
血清の幻視4
信仰なきもの漁り4
思考掃き4
手練4
選択2
外科的摘出2
魔力変4
炎のアリア3
約束の終焉2
マグマの陥没孔1

サイドボード15
貪欲な罠2
血染めの月2
神々の憤怒2
引き裂く流弾2
炎の斬りつけ1
残響する真実1
沈黙の墓石1
破壊放題2
削剥2

前から使ってみたかったイゼットフェニックスでしたが、回してみるとやっぱり強いて言われるのが分かる。
デスシャドウ相手だったのですが、炎のアリアがまさかの除去として機能した時は笑ってしまった。

今月は夏休みのせいでいつもの週末の大会がないので、久しぶりの大会参加でしたが、楽しめたので良かったです。来月からまた元に戻るとのことなので、それまでの間にデッキの調整とかしておきたいですね。
モダンの大会に参加してきました
デッキはアークライトレッド
以下デッキリスト

土地18
山15
灼陽大峡谷3

クリーチャー14
僧院の速槍4
魂損魔導士4
弧光のフェニックス4
膨れコイルの奇魔1
騒乱の歓楽者1

呪文28
稲妻4
溶岩の打ち込み4
炎の投げ矢4
信仰無き物あさり4
魔力変4
はらわた撃ち3
舞台照らし4
約束の終焉1

サイドボード15
炎のアリア4
破壊放題2
血染めの月2
引き裂く流弾2
沈黙の墓所1
神々の憤怒2
燃え上がる憤怒の祭殿2

1試合目 ヴァニファール2-0
1R
極楽鳥とかを焼きつつビートダウンする。途中気持ちよく回して計算を間違えてしまい、土地が少なくなってしまう。が、騒乱の歓楽者を引けたので後続が繋がって勝ち。
2R
相手は多色で三ターン目に血染めの月でドヤると返しに彩色の灯篭をセットされる。なんでそんなの入っているのかと思うが、次のターンになんとか削りきれて勝ち。

二試合目 リビングエンド2-0
1R
二ターン目にもの漁りとかからフェニックス二体が殴りに行くも、相手が猿人の指導霊からインスタントタイミングで死せる生を打ち全除去される。きついなーと思いながらもの漁りを打つと三枚目のフェニックスと速槍を引いたので相手が悪霊サイクリングしていたりして、ライフ12だったのでフェニックス3体と速槍が果敢二回誘発でぴったり殴りきれ勝ち。
2R
土地一枚キープだがもの漁りと舞台照らし、一マナクリーチャー2体なのでキープする。二ターン目に舞台照らしから追加の土地と炎のアリアがめくれ三ターン目に設置。相手はまたインスタントタイミングで死せる生をうってきて、殴られてこちら残り9、相手が残り23。厳しいなぁと思いながら、ドローが魔力変だったので火力とドロー合わせて炎のアリアにカウンターが7個乗って削りきって勝ち。

ということで負け無しの全勝で優勝出来ました。お店のツイッターにデッキリストを乗せられたので、あとはスタンでも乗せてみたいな。若干動かし方に怪しいところもあったものの感触は良かったので、満足。
モダンの赤単フェニックスで試しに使ってみたら、面白かったのでレガシーでも使えないかと組んでみた。
以下デッキリスト

土地15
山11
古えの墳墓4

クリーチャー4
猿人の指導霊4

呪文41
炎のアリア4
水蓮の花びら4
炎の儀式3
捨て身の儀式4
魔力変4
燃え立つ願い4
ルビーの大メダル4
煮えたぎる歌4
衝動的な行動2
ミジックスの熟達1
巣穴の総出2
炎の中の過去2
ハゾレトの終わりなき怒り3

サイドボード15
炎の儀式1
炎の中の過去1
ぶどう弾1
巣穴からの総出1
落盤1
略奪1
ハゾレトの終わりなき怒り1
魂の再鍛1
戦士の誓言1
速さの炸裂1
ボーナスラウンド1
破壊放題1
黙示録1
ケアヴェクの火吹き1
目覚めた猛火チャンドラ1


炎のアリア設置後4回カウンターが乗ると最初の回復分を削れる。その後は5、6、7、8で残り20点削れる計算。

前まではストームやマナ加速しても、フィニッシュ手段を引かないと勝てなかったが、炎のアリアがあるとマナを生み出す呪文もダメージを与えてくれるのでマナ加速から炎の中の過去またマナ加速で削れたり、ハゾレトの終わりなき怒りもうまくいけばカウンターを5個載せられるのでフィニッシュ手段がなくても相手のライフを削りきれるので、ちょっと調整してみると面白そう。サイドが完璧にウィッシュボードになっているので、そこも含めてまた調整していきたいです。
問題は地元のよく行くショップでは、今月レガシーの大会が開催されないから試しに大会に出て回すのができないこと。なんかのついででフリプとかで回せればいいんだけど。
M20のプレリリースに参加してきました。

引いたレアは
群れの力アジャニ
光角の海賊
帰寂からの帰還
絞首された処刑人
全てを見通す者アテムシス
変容するケラトプス

で組んだのが、白はアジャニがあったので、すぐ決まったが二色目を青のするか緑にするかで悩んだ結果負けたら色を変えようと思い白青に決めて白青の飛行多目のビートダウンに。

一試合目 赤青緑2-1
1R
ダブマリから最速でアジャニが着地し、最速で除去される。そして相手のクリーチャーが大きくなり、殴りきられて負け。
2R
今度はスムーズに展開でき、うまく飛行ビートでき勝ち。
3R
マナカーブ通り展開でき、除去もうまく引けたので勝ち。

二試合目 緑黒青 2-0
1R
最速でアジャニが着地し、最速で除去られる。相手は遅めのデッキみたいで序盤のクリーチャーが結構削ってくれ、最後の方は報復のワンドでダメージ与えていって勝ち。
2R
地上にでかいのが出るが、除去しつつ細かい飛行持ちが止まらず勝ち。

三試合目 黒緑白 0-2
1R
土地が島しか引かない状態で粘るも、相手のクリーチャーが育ち負け。
2R
クリーチャーの相打ちでグダる。しかし相手の場には腐れ蔦の再生があるため、相手の手札が減らない。なんとか相手の山札残り4枚まで粘るが相手に除去引かれて負け。

というわけで2-1でした。負けたら色を変えようと思って負けずに最終戦まで行きましたが、最後はサイズの差で苦しみました。
使いたかったアジャニは決まって4ターン目に出てすぐ死んでいくので笑ってしまった。
なんか最近参加して勝ち越してるリミテッドでは、細いアグロを使っていることが多いので、ギリギリで神経が疲れますね。
アリーナでM20使えるようになったので、気になったカードを使ってみました。
考えていたデッキを二つ作ってみました。

まずは発火の力線入り赤単
以下デッキリスト

土地20
山20

クリーチャー20
ギトゥの溶岩走り4
狂信的扇動者4
ヴィーアシーノの紅蓮術師4
遁走する蒸気族4
ゴブリン の鎖回し4

呪文20
ショック4
稲妻の一撃4
舞台照らし4
魔術師の稲妻2
実験の狂乱2
発火の力線4

次はチャンドラをたくさん入れた赤単トレジャー
以下デッキリスト

土地24
山20
爆発域4

クリーチャー0

呪文36
ショック4
チャンドラの勝利4
宝物の地図4
炎の一掃4
焦熱の連続砲撃3
炎の侍祭チャンドラ4
新米紅蓮術師チャンドラ4
発火の力線4
主無き者サルカン2
目覚めた猛火チャンドラ3

何度か回してみての感想
使って見た感じ発火の力線はいい感じでした。赤単のミラーが多かったのですが、初手に発火の力線があると除去の打ち合いになる展開が多く今までは一対一交換だったのが、こっちだけおまけにショックが撃てるので消耗戦になっても自動的に相手のライフを詰められ有利になります。後半になるとライフが低い状態で出てくるこっちのクリーチャーを除去するとライフが火力圏内になるし、でも除去しないと殴られる、みたいな状況にも出来ました。
まあ初手にないときは出るまで時間がかかることや狂乱でトップに来ると邪魔なこともありましたが、使ってみた感じ良い感じで大好きになりました。
面白かったのは相手が強迫を撃って、2点食らって爆発してしまったこと。除去コンだったんでしょうか?

赤単トレジャーでは赤の全体除去が増えたので、思い切ってノークリで組んでみました。全体除去、火力で綺麗に場をかたずけた後の目覚めた猛火チャンドラはさすがに強かったです。後はチャンドラが12枚入っているので、チャンドラの勝利がニマナ5点インスタントの除去として使えたので、五マナテフェリー着地からプラスも一枚で除去できて便利でした。
新米紅蓮術師チャンドラも最低限除去として使えるし、炎の侍祭チャンドラがいると毎ターン6点クロックになるのでまあ器用な感じがしました。
後は炎の侍祭チャンドラのトークンはターン終了時に生け贄になるのでアリストクラッツとかでも使えないかなと思いましたが、アリーナではパーツが足りなかったので断念。

と使えるようになってから喜び勇んでチャンドラと力線をワイルドカードで交換してみましたが、結構楽しめました。
まだ環境初期ですので、色々試して調整していきたいです。

今週末はプレリリースなので、そこでも楽しみたいですね。
昨日フリプしたモダンのデッキリストを一応記録として

ホガークヴァイン
土地19
冠雪の沼1
血の墓所4
神無き祭殿2
黒割れの崖4
血染めのぬかるみ4
汚染された三角州2
干潟の湿地2

クリーチャー28
屍肉喰らい4
墓所這い4
傲慢な新生児4
縫い師への供給者4
恐血鬼4
復讐蔦4
蘇る死滅都市ホガーク4

呪文13
暗黒破1
信仰無きもの漁り4
黄泉からの橋4
狂気の祭壇4


アークライトレッド
土地18
山17
灼陽大峡谷1

クリーチャー14
僧院の速槍4
魂損魔導士4
弧光のフェニックス4
騒乱の歓楽者2

呪文28
稲妻4
溶岩の打ち込み4
炎の投げ矢4
信仰無き物あさり4
魔力変4
はらわた撃ち3
舞台照らし4
約束の終焉1
久しぶりにレガシーの大会に参加してきました。
デッキは色々試したいカードを入れたdeath&taxsです。
以下デッキリスト

土地23
平地4
冠雪の平地6
リシャーダの港4
不毛の大地4
魂の洞窟2
カラカス3

クリーチャー25
ルーンの母4
スレイベンの守護者、サリア4
石鍛冶の神秘家4
ファイレクシアの破棄者2
護衛募集員3
ちらつき鬼火4
聖域の僧院長1
宮殿の看守1
異端聖戦士サリア1
高名な弁護士トミク1

呪文11
剣を鍬に4
霊気の薬瓶4
梅澤の十手1
火と氷の剣1
殴打頭蓋1
黒き剣のギデオン1

サイドボード15
エーテル宣誓会の法学者1
レオニンの遺物囲い1
封じ込める僧侶1
安らかな眠り1
議会の採決2
聖域の僧院長1
真理と正義の剣1
コロンドールのマンガラ1
ゼンディガーの同盟者、ギデオン1
慈悲深きセラ1
フェアリーの忌み者1
歩行バリスタ1
大変動1
権威の行動1

参加は3人だったので総当たりに。

一試合目 デスシャドウ2-0
1R
相手1ターン目に通りの悪霊をリアニメイト。しばらく殴られるものの後続がなく、こっちも展開して剣を鍬にで除去から火と氷の剣を装備して殴り勝ち。
2R
不毛の大地多目の手札をキープして、相手の土地を縛る。途中真の名の宿敵が出てくるも、うまく議会の採決で除去でき、チクチク殴ってなんとか削りきり勝ち。

二試合目 奇跡2-1
1R
大魔導師の魔除けで霊気の薬瓶を奪われ、相手がエターナルコマンドみたいなことをやり始め、ジェイスの奥義が決まり負け。
2R
こんな時のために入れていた真理と正義の剣を投入。
1ターン目バイアル、2ターン目サリアとうまく回り、石鍛治経由で青白剣が出てあとは剣を装備したサリアが暴れて勝ち。
3R
今度は魂の洞窟経由で新旧サリアが並ぶ。途中セラを打ち消されたりしながらも、また青白剣が出て、今度は聖戦士サリアが剣を装備して殴って勝ち。

ということで2-0で優勝できました。
今回は狙い通り青白剣が奇跡相手にささり、感触としてはいい感じでした。今まで青赤剣だと剣を鍬にされることが多く、クロックの維持が難しかったところがプロテクションとパワーが上がっていき殴りきるまでの時間も短くできるのが便利でした。

終わった後お店のTwitterにデッキリストの写真をあげてもらえ、初めてのことなのでデッキをうまく並べることができず苦労しました。お試しとか言ってサイドボードをほとんど一枚刺しにしたせいです。

終わった後は参加者の方とフリプしました。レガシーではレンと六番入りのアグロロームを使われて、レンと六番がいかに強いか思い知らされました。デスタクだとタフネスが低いからすぐに焼かれて生存できず大変でした。後半になるといくらか慣れてきたのか、装備品を全て装備した究極生物をつくって対抗したりしてました。
気分転換にモダンのデッキを二つ持っていたのでホガークヴァインとアークライトレッドを交換しながら対戦しました。やってみるとホガークヴァインは結構回すのが難しい感じでした。相手の方も難しいと言っていましたが、俺が回すと狂気の祭壇を引かないので結局殴るしかなくコンボってよりもビートデッキwでした。
なんとなくスタンダードでフェニックス使ってないから、という理由で作ったアークライトレッドは思いのほかいい感じでした。3ターン目くらいに果敢持ちプラスフェニックスが殴りに行く展開も多くそれだけで10点以上削ることができました。炎の投げ矢がマナがかからない呪文としてフェニックスはもちろん、果敢で打点あげられるので相手に除去がないとあっという間に削りきることができるのが驚きました。

久しぶりにがっつりとマジック出来て楽しかったです。来週は2020のプレリなのでチャンドラが当たることを願ってます。
モダンホライゾンのプレリに参加
モダンホライゾンのプレリに参加してきました
参加人数は4人でした。

引いたレアは
蘇る死滅都市ホガーク
遺棄の風
マリッドレイジのまどろみ
活性の力
筋腱と鋼鉄の剣
育成泥炭地
でした。

氷雪全部入れてマリッドレイジを降臨させるんだという電波も受信しましたが、作ったのは黒白タッチ青の赤黒剣入りで、1マナ天使、フェアリー、黒のアンブロッカブルや二、三マナの回避持ちを多く入れたアグロ。

一試合目 黒緑
1R
マナカーブ通りに毎ターン展開でき、赤黒剣が5ターン目に着地即装備して勝ち。
2R
今度は赤黒剣が3ターン目に着地、次のターンから装備して殴って勝ち。

二試合目 赤白
1R
普通に並べあいから、除去などの差でこちらが多く並べて殴り勝ち。
2R
殴り合いになり、こちら剣は出ているが相手の方が多く並び暴勇ティムスリヴァーで削られ、ライフが5点に。もうダメかなぁと思ってドローすると遺棄の風をトップデッキし逆転。後はこっちも殴り忘れもあったが、剣持ち替えしたり、相手のミスもありなんとかギリギリで勝ち。

ということで人数は少ないこともあり、2-0で全勝できました。
最初は赤黒剣は欲しかったけど、能力はシールドではあまり役に立たなそうだし、青白剣の方がシールドとかで強そうなんだけどなぁとか思いながらもとりあえず入れておこうくらいの気持ちでデッキに入れました。しかし、蓋を開けてみたら赤黒剣無双でした。よく考えたら赤と黒の除去が効かないのでリミテッドでは強いわ!
試合でも結構3/3飛行警戒プロテクション赤黒とか2/7警戒威迫プロテクション赤黒とか優秀なクリーチャーが早い段階で殴り始めるから、結構相手の重いクリーチャーが出てくる前に殴り切れて噛み合いの勝利って感じでした。

賞品のパックからは買おうと思っていた歴戦の紅蓮術士も出てホクホクでした。

終わった後は参加者の方とレガシーのフリプもしました。
使ったのは黒単リアニ。
試しにロンドンマリガンで対戦してみると、結構1ターンキル出来ました。必要枚数が少ないコンボだと結構有利になる感じなのかな?カウンターのあるデッキを相手にするとまた変わってきそうだけども。

そして家に帰って赤黒剣を見ていて思った。
これ罠の橋貼れないとドラゴンストンピィ殺すって書いてある…。攻撃通るとアーティファクトとPW破壊するって…。
ドラスト結構メインのデッキなんです。対策考えないと…。
スタンダードショーダウンに参加してきました。
以下デッキリスト

土地23
血の墓所4
竜髑髏の山頂3
神無き祭殿4
孤立した礼拝堂4
聖なる鋳造所4
断崖の避難所4

クリーチャー21
贖いし者フェザー4
アダントの先兵3
第10管区の軍団兵4
戦慄衆の秘儀術師4
戦慄衆の解体者4
軍団の戦親分2

呪文16
果敢な一撃4
防護の光3
無謀な怒り4
アングラスの暴力2
復讐に燃えた血王ソリン3

サイドボード15
治癒の恩寵3
トカートリの儀仗兵3
強迫3
溶岩コイル1
屈辱2
アングラスの暴力1
轟音のクラリオン2

内容はネットで見たリストに戦慄衆の解体者を足したもの。
戦績は1-1でした。
初戦のパンプアップできるタイミングを流してしまったミスで、最後一点が削りきれずに負けたのは馬鹿だった。
結局フェザーが場に出ず、呪文を繰り返し使用することなく、普通のマルドゥビートで勝ったのは本当にフェザーデッキなのか疑う結果でした。
スタンダードショーダウンに参加してきました。
以下デッキリスト

緑単ランプ
土地24
森19
爆発域2
廃墟の地1
カーンの拠点2

クリーチャー18
ラノワールのエルフ4
樹上の草食獣4
むら気な長剣歯3
培養ドルイド2
殺戮の暴君2
生体性軟泥3

呪文18
ニッサの勝利4
繁茂の絆1
王神の立像1
世界を揺るがす者ニッサ4
大いなる創造者カーン4
人知を超えるものウギン4

サイドボード15
王神の立像1
不滅の太陽1
世界のるつぼ1
魔学コンパス2
混沌のワンド1
市長の笏1
再鍛の黒き剣1
探知の塔1
多勢の兜1
魔術遠眼鏡1
殺戮の暴君2
再利用の賢者2

アリーナでみて、面白そうだったので色々カードは足りていないけど、形にしてみた。

一試合目 青黒コントロール0-2
1R
ダブマリから手札破壊を二連続受け、負け。
2R
展開するもののマナクリを除去され続け、後1マナあればという状況になり殴りきられ負け。

二試合目 緑単2-1
1R
まさかのミラー対決。どちらもニッサの奥義を打ち合う試合展開になり、土地が死なないクリーチャー化したりしてグダる。こちらはカーンから魔学コンパスや市長の笏、多勢の兜を持ってきて生体性軟泥やカーンの拠点とコンボしてこちらのターンを増やした結果、勝ち。
2R
2ターン目まで全く同じ展開になるものの、相手が最速ニッサを決め、そのまま殴り切られて負け。
3R
今度はこっちが最速カーンからの不滅の太陽設置で相手のビビアンとニッサが機能不全に。
ニッサは五マナのエンチャントとなり途中破滅の終焉からの総攻撃をギリギリ受け流し、生体性軟泥が三体並びウーズがいっぱい出て勝ち。

ということで1ー1でした。パックはダイスに負けて残念ながら貰えませんでした。
まさかのミラー対決をするとは思わず、サイドはほとんどカーン用だったためサイドは悩まないですみました(笑)。お守りとして入れておいた不滅の太陽が二試合目の3Rでは大活躍して驚きました。
そして今回のMVPは生体性軟泥ですね!
ニッサと絡むとあっという間に場がウーズで埋まりました。

後、すべての人類を破壊する、それは再生できないを買いました。
ちょうど直撃世代で懐かしく、始めた頃のmtgを思い出して、懐かしくなりました。
本棚にあるデュエルファイター刃も読み直したくなりますね。
スタンダードショーダウンに参加してきました。
デッキは前の赤単を調整したもの。
以下デッキリスト

土地24
山20
爆発域4

クリーチャー12
軍団の戦親分4
ゴブリン の鎖回し4
再燃するフェニックス4

呪文24
ショック4
稲妻の一撃4
溶岩コイル4
宝物の地図4
ウルザの後継カーン3
主無き者サルカン3
人知を超えるものウギン2

サイドボード15
凶兆艦隊の向こう見ず3
焦熱の連続砲撃3
無頼な扇動者ティボルト3
危険因子2
絶滅の星1
炎の職工チャンドラ3

一試合目 赤単1-2
1R
綺麗に序盤に除去を合わせられ、コントロールできたので勝ち。
2R
今度は相手が綺麗に回り負け。
3R
序盤は除去でしのげたが、土地が3枚で止まりどうしようもなくなり負け。

二試合目 エスパーコントロール2-1
1R
序盤はどちらも土地を並べる展開から除去合戦になりグダる。こちらが爆発域でプレインズウォーカーを除去していくが、テフェリー奥義まで行かれ、ライブラリー数枚まで粘るもテフェリーおかわり、リリアナも出てきて負け。
2R
宝物の地図でマナ加速でき、プレインズウォーカーを並べることが出来る。一回サルカンの能力でクリーチャー化しようとするも相手が3マナテフェリーのプラス使っていたので、ドラゴンとゴブリン だけで殴りテフェリーを落とす。返しに相手に動きなかったので、今度はサルカンの能力起動してクリーチャー化したPW達で殴り16点パンチで勝ち。
3R
ここまで長引いたせいで残り5分になっていたため、全除去きたら諦める覚悟でクロック全展開。うまく戦親分やティボルトが駆けつけてくれてエキストラターン5ターンちょうどで殴りきり、勝ち。

三試合目 赤単2-0
1R
火力の打ち合いからこちら鎖回しを三体引き盤面は有利になるものの、相手は実験の狂乱で火力を打ち続け、こちらライフ1まで行くもそこで止まってしまい、勝ち。
2R
クリーチャーを少なくし全体火力投入、重いPWを抜き対アグロ用にと思ったチャンドラをカーンと入れ替え勝負。赤単PWコンとなり、チャンドラがアドバンテージを稼ぎ、奥義直前まで行くと相手に削られることを繰り返しライフが6対6にまでなるなる。ターンが返ってくるとチャンドラの奥義で勝ちが確定するところで相手が手札が残り一枚で危険因子を打ってくる。墓地を見ると火力はほとんど落ちてないので火力引かれるときつい、手札火力だと負けの状況。悩んだ末に引いてもらったが、ライフがギリギリ1残り勝ち。試合後残りの手札を聞いたところ火力だったとのことで危なかった。

ということで2-1でした。
やった感想としてはアグロに対するチャンドラが強かった。残すと死ぬし、除去しようとするとライフを削るので。
爆発域もアグロに対しては全体除去or牽制、コントロールには打ち消せない除去として役に立ってくれました。
後はサイドの絶滅の星はいらなかった。
スタンダードショーダウンに参加してきました。昨日のデッキを改良してリベンジへ。

以下デッキリスト
土地22
山22

クリーチャー14
遁走する蒸気族4
軍団の戦親分4
ゴブリン の鎖回し4
スカルガンのヘルカイト2

呪文24
ショック4
稲妻の一撃4
溶岩コイル4
宝物の地図4
炎の職工チャンドラ3
実験の狂乱2
主無き者サルカン3

サイドボード15
凶兆艦隊の向こう見ず3
再燃するフェニックス4
焦熱の連続砲撃3
無頼な扇動者ティボルト3
危険因子2

一試合目 グリクシスコントロール2-0
1R
どちらも手札5枚から始まるも、こちらは宝物の地図を出せたが相手は土地一枚で止まってしまい勝ち。
2R
また相手の調子が悪かったらしく、こちらが回って勝ち

二試合目 ティムールコントロール2-0
1R
チャンドラ、サルカンが活躍してくれて勝ち。
2R
溶岩コイルをサイドアウトしてしまい、ドレイクがやばいと思っていたら、向こう見ずが来てくれて相手の溶岩コイルを再利用。その後は危険因子を再活合わせて4回打ち、タップアウトのすきに火力を合わせて焼き切り勝ち。

ということで、昨日のデッキを改良してショーダウンに参加してきました。
今回は結構引きも強くて、なんとか全勝できました。賞品からは殺戮の暴君と燃えがら蔦のfoilが出て満足。

灯争大戦発売したので、スタンの大会に参加してきました。
以下デッキリスト
土地22
山22

クリーチャー16
凶兆艦隊の向こう見ず4
遁走する蒸気族4
軍団の戦親分4
ゴブリン の鎖回し4

呪文22
ショック4
稲妻の一撃4
溶岩コイル4
炎の職工チャンドラ3
実験の狂乱4
主無き者サルカン3

サイドボード15
宝物の地図4
再燃するフェニックス4
焦熱の連続砲撃3
無頼な扇動者ティボルト2
危険因子2

一試合目 ゴルガリ探検2-0
二試合目 赤単0-2
三試合目 ゴルガリ探検1-2

全体では1-2でした。
新しいカードの使い心地はサイドボードのティボルトは結構活躍してくれました。
サルカンも生き残ると周りのプレインズウォーカーたちが殴り出して、かなり圧力かけられた気がします。

ただ実験の狂乱は4枚は多すぎた感じと土地も普通の赤単より多めなので止まることが多かったのが調整必要だったかな。

アリーナで灯争大戦使えるようになったので、ラクドスアグロを改造してみました。

土地23
山8
沼8
血の墓所4
竜髑髏の山頂3

クリーチャー25
どぶ骨4
火刃の芸術家4
戦慄衆の解体者4
災いの歌姫ジュディス4
軍団の戦親分3
再燃するフェニックス4
貪欲なチュパカブラ2

呪文12
心火2
ドスン2
魔性2
ヴラスカの侮辱2
叩打興行2
喪心2

もともと作っていたのに、戦慄衆の解体者と心火、ドスンを入れたもの。
回してみた感じ戦慄衆の解体者は生きていても死んでも活躍してくれました。育ってくるとそれだけでも脅威になるし、序盤に死んでも白単や赤単では2:1交換出来たり、ジュディスが絡むと3:1交換ってこともありました。
心火も生贄にするクリーチャーは困らないし、インスタントタイミングで自分のクリーチャーを生贄にすることもできてうまく絡むとそれだけで10点近く削れて楽しかったです。

またアリーナで回して調整してみて、紙の方でも作ってみたいかな

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